Optimizar vegetación: filtering bitmap

Filtering define la técnica de antiliasing que se va a aplicar al mapa correspondiente durante el proceso de renderizado, siendo pyramidal el método por defecto en 3ds Max. Cuando renderizamos con Mental Ray (en V-Ray pasa exactamente lo mismo y supongo que con los demás motores de render también), desactivar…

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Render Elements en Mental Ray _ influencia en los tiempos de render

Cuando utilizamos Mental ray como motor de render y renderizamos con Render Elements (AO, Object ID, Refraction, Reflection, Z Depth, ..) para su posterior uso en postproducción, debemos tener cuidado con el drástico aumento que se produce en los tiempos de renderizado si empleamos la configuración por defecto. Muchas veces…

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